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九阴真经善恶值系统介绍

发布时间:2012/07/20 14:52:44 来源:未知 作者:Geass

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  游戏中对于善恶值的一些分类:

  侠义值、恶行值、桀骜值、邪、狂、恶、侠

  侠义值、恶行值、桀骜值,这些其实按照字面上的解释就可以理解其定义了!我们要说的其实是后面4个与前面的关联。

  善:侠义值大于或等于恶行值的两倍,数值越大侠义最高。

  恶:恶行值大于或等于侠义值的两倍。数值越大恶行最高。

  邪:恶行值小于2倍的侠义值,恶大于善。桀骜值>0

  狂:侠义值小于2倍的恶行值,善大于恶。桀骜值>0

  目前测试出来的获得善恶值的方法:

  1、抉择任务,大家在做任务的时候一定遇到过让你抉择的选项,这个抉择很重要,而且对于值的加成非常大,所以大家在遇到抉择任务的时候一定要看清楚抉择的内容,这个抉择可是随机的哦!如果在之后版本奇遇会用善恶值来作为判断的话,这些都将会是你在游戏中的一些选择。

  2、绑架和解救,绑架和解救分别是+1恶行值和侠义值。绑架有时候是不加恶性值的,因为不能看到被绑架人的状况,所以猜测可能是因为绑架了恶人所以不加恶行值。

  3、杀人,杀一个侠士或者清白的人+2恶行值。杀一个人恶人则是+2恶行值、+4侠义值,而恶人杀恶人只能无限趋近于好人,就算把侠义值杀高了,也还是绿名,你必须去做一些其他能加善恶的好事才会转成蓝名。

  一个侠士要变成恶人很容易,但是恶人想变为侠士是很难很难的。这也就是绿名永远比蓝名多的原因。

  PS:测试了一下有时候无意间会加一些善恶,可能是因为一些任务加成的,但是认真去做一些任务的时候却又没加,桀骜值目前还不知道如何获得。这个也请有研究的跟大家分享一下,这些也只是本人测试出来的一些东西,如果有不同意见欢迎讨论。

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